Des chercheurs de l'Université de Washington ont découvert que des expériences de jeu enrichissantes peuvent influencer significativement la vie des joueurs, améliorant leur santé mentale et leur épanouissement personnel. Leurs conclusions pourraient transformer le regard sociétal sur les jeux vidéo.
Les jeux vidéo ont souvent été critiqués, considérés comme de simples passe-temps dénués de toute valeur réelle. Cependant, une nouvelle étude convaincante de l'Université de Washington (UW) dresse un tableau différent, soulignant l'impact profond que les expériences de jeu peuvent avoir sur la vie des joueurs.
Dans une enquête menée auprès de 166 joueurs, 78 % des répondants ont déclaré que des expériences de jeu significatives avaient changé positivement leur vie.
Ces résultats, qui seront présenté Le 14 octobre, lors du Symposium annuel sur l'interaction homme-ordinateur dans le jeu à Pittsburgh, de nouvelles perspectives pourraient redéfinir la façon dont la société perçoit le jeu vidéo.
Aperçus de l'enquête
L'auteur principal, Nisha Devasia, doctorante au programme de conception et d'ingénierie centrées sur l'humain de l'UW, a expliqué que la recherche mettait l'accent sur trois thèmes cruciaux.
« Nous avons mis en évidence trois conclusions tirées de la modélisation des données », a déclaré Devasia dans un communiqué de presse. « La première est que jouer à des jeux vidéo en période de stress était fortement corrélé à des effets positifs sur la santé physique et mentale. »
Elle a souligné comment des jeux comme Stardew Valley offraient un répit mental pendant des périodes difficiles comme la pandémie de COVID-19.
L’étude a également révélé que s’engager dans des jeux riches en histoires aidait les joueurs à mieux comprendre leur propre vie.
De nombreux participants ont également déclaré avoir beaucoup appris grâce au récit du jeu. Les jeux narratifs, par exemple, racontent souvent le parcours d'un héros. Ils ont indiqué que les connaissances acquises grâce à ces récits étaient liées à leur propre introspection et à la construction de leur identité, a ajouté Devasia.
Il est intéressant de noter que ces expériences significatives se sont principalement produites au début de l’âge adulte ou plus jeunes, lorsque les individus sont encore en train de façonner leur identité.
Histoires personnelles et impact sur l'industrie
Une histoire particulièrement frappante vient d’un fan de Final Fantasy VII.
Devasia a partagé son lien personnel avec le jeu, expliquant pourquoi certaines histoires de l’enquête l’ont marquée.
Toutes ces histoires sur Final Fantasy VII, parce que c'est le jeu que j'adore. Je suis assis dans ma chambre d'enfant en ce moment même, et le mur derrière moi est couvert d'affiches de Final Fantasy VII. La citation du titre m'a également beaucoup touché : "Je ne serais pas la version que je suis aujourd'hui sans ces expériences."
Les résultats de l’étude font écho aux tendances plus générales du secteur.
« On m'a dit des choses comme : "Ça m'a aidé à développer les compétences qui ont finalement fait ma carrière. J'ai appris à programmer parce que je voulais créer des jeux. » J'ai travaillé dans l'industrie du jeu vidéo et je peux le constater pour beaucoup de gens du secteur », a ajouté Devasia.
Évolution des perspectives sociétales
Julie Kientz, co-auteure principale et professeure et présidente du département de conception et d'ingénierie centrées sur l'humain de l'UW, a souligné la nécessité de nuancer la façon dont la société perçoit les jeux vidéo.
« Les gens ont tendance à considérer la technologie comme un monolithe, comme si les jeux vidéo étaient soit bons, soit mauvais, mais il y a tellement plus de nuances », a-t-elle déclaré.
Jin Ha Lee, co-auteure principale et professeure à l'École d'information, a souligné que même les jeux souvent perçus négativement pouvaient favoriser des expériences enrichissantes. Elle a partagé son approche pour utiliser les jeux afin de créer des liens avec ses enfants : « Quand ma fille joue à des jeux avec des histoires captivantes, nous avons l'occasion de parler de nos vies tout en analysant l'histoire. »
Orientations futures et opportunités technologiques
À l'avenir, l'équipe de recherche souhaite développer des outils permettant aux joueurs d'approfondir leur réflexion sur leurs expériences de jeu. Elle travaille sur un projet intitulé « Video Game Book Club », qui permettrait aux joueurs d'annoter leur expérience de jeu et de la commenter après chaque partie.
Lee a mentionné un autre projet innovant : un chatbot de réflexion conçu pour susciter une réflexion critique sur les sessions de jeu. Cette initiative vise à traiter les jeux avec la même profondeur de réflexion souvent réservée à la littérature.
Source: Université de Washington

